汶川大地震抗震救灾 - 我们与你在一起
热忱欢迎广大读者和新老客户光临·Sincere welcome to my site
祝福大家身体健康,家庭和睦,生意兴隆
We best wish you health, family each love friendly, business easy
显示标签为“games·游戏”的博文。显示所有博文
显示标签为“games·游戏”的博文。显示所有博文

游戏···上海麻将连连看···射击游戏

游戏方法与简介:您是CS迷吗?如果是,那么这一款游戏就是专门为您量身打造的!!!
“1”键手枪,“2”键卡宾枪,“E”键躲进遮掩物,“R”建换子弹,“F”键扔闪光弹。上海麻将连连看
玩法简介:点击两个相同的麻将牌,它们会同时消失. 游戏···上海麻将连连看···射击游戏

上海麻将连连看

上海麻将连连看
玩法简介:点击两个相同的麻将牌,它们会同时消失.

games您是CS迷吗

游戏方法与简介:您是CS迷吗?如果是,那么这一款游戏就是专门为您量身打造的!!!
“1”键手枪,“2”键卡宾枪,“E”键躲进遮掩物,“R”建换子弹,“F”键扔闪光弹。

CS小游戏

游戏方法与简介:您是CS迷吗?如果是,那么这一款游戏就是专门为您量身打造的!!!
“1”键手枪,“2”键卡宾枪,“E”键躲进遮掩物,“R”建换子弹,“F”键扔闪光弹。

世界十大经典游戏

评价的标准主要集中在,世界范围内的影响力。对后世本类型游戏的影响力,对游戏界的影响力,玩家心目中的地位。

  比较遗憾的是没有DIABLO系列,以及比较较真儿的话,网络游戏鼻祖UO也不在名单里(网络游戏。。-_- 名单里的游戏都应该算单机,几个可以联网的也不能算网络游戏)文明系列,以及欧美几个经典的游戏。。 无奈,名额有限。^^

第1:所有人为之风狂《吃豆》(1980)  
  吃豆
  让所有人为之疯狂
  发售日期:1980年
  游戏平台:数不清 游戏类型:动作
  发行公司:Midway 开发公司:Namco

  你可以连篇累牍地写关于《吃豆》这款游戏的文章,我想大概可以写上整整一本书,而有些作者实际上已经开始这么干了。在许多方面,《吃豆》游戏 非常卓越,甚至如今依然如此。有些当代哲学家会告诉你,《吃豆》游戏代表了20世纪80年代盛行于美国的肤浅的物质主义,因为它表现了一种见到什么就吞下 什么的精神,正如美国消费者看上去似乎会买下每个新发布的时尚产品一样。无论你对这种阐述有何高见,反正《吃豆》是一个节奏速度快、吸引力强的电子游戏, 它经历了时间的考验,而且就像那些伟大而经典电子游戏一样,它是个学起来容易、玩起来轻松的游戏,并且一直如此。

  这个简单的游戏程式总共出了好几个版本,包括《吃豆小姐》和《吃豆先生Plus》。此外,这个游戏在许多许多游戏平台上(有时经过大幅度修 改)出现过,从LED电子表游戏,到Atari 2600、Intellivision和Colecovision这样的家庭电子游戏主机,再到 Commodore 64和苹果II这样的家用电脑。虽然这些版本中没有哪个能达到街机版游戏的水准,但它们都受到游戏人群的热烈追捧,并最终演化成一大 堆将吃豆先生、吃豆小姐和整个吃豆家庭带入3D世界的游戏作品。

  当然,《吃豆》众所周知的原因不仅因为它是一款著名的游戏,这款游戏和它的续作还以一种其他视频游戏统统望尘莫及的方式打入了主流媒体。《吃 豆》的巨大知名度并不局限于电子游戏领域——有些具有创意的商品和注册交易把吃豆先生和他的一家带入了公众视野里,并帮助这个作品从经典电子游戏一跃而成 为流行文化的标志。
贴子相关图片:
第2:100年不动摇《俄罗斯方块》(1985)

  我们死了以后很久,依然有无数玩家玩这个游戏
  发售日期:1985年
  游戏平台:超过60个 游戏类型:益智
  发行公司:Spectrum Holobyte、Tengen、Nintendo、THQ,等等…… 开发公司:Alexei Pajitnov(个人)

  无可争议,《俄罗斯方块》是有史以来最伟大的游戏之一。然而,还有一个很强的理由让我们去掉“之一”这两个字,使它成为唯一的“最伟大的游戏”。请这样想:有哪个当代的电子游戏或电脑游戏能与它相提并论?比如说,能被100年后的人们继续拿来玩?

  没有,除了《俄罗斯方块》外一个也没有。它是永恒的娱乐经典,但它实际上又和那些传统的经典娱乐方式不同,因为它的本质是电子化的,所以它的 确属于现代产物。比如,《俄罗斯方块》与象棋就不同,你不能以任何实体形式去玩俄罗斯方块。的确,在许多年里,《俄罗斯方块》以无数形式经过了大量变形和 更改,但游戏核心依然保持不变。这些游戏的核心能够提供吸引人亲自动手实践的挑战。

  这个具有定义性和广泛影响的益智游戏激发了整整一种风格的作品,特别是后来数年间发源于日本的某些优秀的益智游戏,它们全都在《俄罗斯方块》的基础上作了自己独特的改动。然而,虽然这些游戏看上去各有千秋,但它们与《俄罗斯方块》的内在相似性却无可否认。

  在曾经发布过的所有游戏中,《俄罗斯方块》还被认为是仅有的一个能够真正吸引广泛人群的作品。绝大多数人都能说出,自己有某些对游戏毫无兴趣 的亲朋好友,却令人难以置信地痴迷于《俄罗斯方块》。谁能说清楚,迄今为止人们究竟花了多少万个小时在这个游戏上?也许这些时间本来可以被花在更具生产力 的活动上。某些批评家也许会声称,《俄罗斯方块》要比过去二十年间出现的任何东西都要浪费人们的时间。至于我们,则要欣然提名它为历史上最伟大游戏之一。
贴子相关图片:

第3页:未来充满希望《超级马里奥兄弟》(1991)

  发售日期:1991年
  游戏平台:超级任天堂 游戏类型:动作
  发行公司:任天堂 开发公司:任天堂

  当马里奥从8位机跳到16位机上时,他已经经历过了许多有趣而又精彩的冒险。《超级马里奥兄弟》曾经成为评测所有8位机游戏好坏的标准,当 FC的生命力即将完结的时候,《超级马里奥兄弟3》的面市使我们对这一系列的未来充满了希望。《超级马里奥世界》在1991年于北美发布,它几乎在所有可 能的地方均有所进步。游戏改进了《马里奥兄弟3》中出现的杂乱的换装系统,而且提供了大量关卡,其中许多都有隐藏出口和额外任务。这个游戏比普通的“马里 奥游戏”长得多,因此对于名称中的“世界”这两个字,显得相当名副其实。

  作为与超级任天堂同捆出售的游戏作品,《超级马里奥世界》同样为16位时代的游戏设定了基调,这与《超级马里奥兄弟》在8位机时代的作用基本 相同。它的鲜艳色彩、震撼人心的立体声音效、以及作为后盾的超任硬件系统,这一切都使得“超级马里奥世界”向人们清楚地提示,16位时代已经真正地风光登 场了。世嘉的Genesis也许抢走了第一的位子,但有了超级马里奥世界的陪伴,超任以排山倒海之势破门而出。

  超级马里奥世界的大量隐藏任务目标给了游戏一种全新的层面,这在马里奥系列的前作里只隐约暗示过。当你把这个小小的谜题解答与“超级马里奥世界”对一个已经大获成功的程式所做的改良结合起来,你就会得到一个对“有史以来最伟大游戏”的头衔当之无愧的作品。贴子相关图片:
第4:最强格斗《街头霸王Ⅱ:世界战士》(1991)

  街头霸王Ⅱ:世界战士
  它开创了街机游戏的新纪元
  发售日期:1991年
  游戏平台:街机 游戏类型:动作格斗
  发行公司:Capcom 开发公司:Capcom

  街头霸王Ⅱ是款很不错的格斗游戏,不过,当数以千计的玩家在世界各地的街机中扔进成百万的硬币后,他们开始发现一些微小而怪异的问题。实际上 这些问题会破坏游戏平衡性,而有些时候,甚至会使真实世界中的玩家们彼此动起手来。古烈上校的“雕像”问题还不算太糟,但他和达西姆有时候会使游戏重新启 动,这就显得不太妙了。另外,古烈甚至还会做一个有问题的动作,也就是众所周知的“魔力摔”(Magic Throw),这使他能把对手扔出去,不管他们 在屏幕的什么地方做什么。这些缺陷在后来版本的《街头霸王Ⅱ》中得到了修正,但它们也成为了这款游戏传奇的一部分。

  在这个游戏刚刚面市的时候,并没有太多的大吹大擂,但没过多久人们就开始谈论《街头霸王Ⅱ》是一个多么令人惊叹的游戏。这款作品出类拔萃的画 面、音效和音乐吸引了众多玩家,但使他们一年年继续忠实于它的还是精心设置的游戏平衡性和深得令人难以置信的学习曲线。在大型的街机上,还从来没有过如此 复杂、如此富有竞技性的游戏。很快的,无论走进任何一家娱乐场所——更不用说游戏商店——你都会听到诸如“Hadouken!”、 “Sonic boom!”之类的叫喊。

  另外还有那些流畅连续技。虽然很少有人能精彩的使用最漂亮的连续技,但游戏也提供了许多简单而又实用的技巧。在高水平的对战中,《街头霸王 Ⅱ》变成了一个动作类型的棋赛,玩家只要抓住一个错误就能给对方以毁灭性的打击。《街头霸王Ⅱ》带来的挑战与玩家的技能和经验成正比,这一点确实是非常引 人注目的。直到今天,这个游戏在格斗游戏和视频游戏玩家当中依旧是一个传奇。贴子相关图片:

第5:策略至上《幽浮:UFO防御战》(1994)

  X-COM:UFO Defence
  回合制策略游戏的一次伟大成功
  发售日期:1994年
  游戏平台:PC 游戏类型:策略
  发行公司:Microprose 开发公司:Mythos Games

  最初的“幽浮”游戏名为《幽浮:未知的敌人》,是回合制策略游戏中的一款扛鼎之作。游戏假定你是一个极端机密的准军事组织的指挥官,该组织的 任务是保卫地球免受敌对异形之害。当然,此类游戏主题以前就有过,但《幽浮》在游戏性方面令人惊讶的变化和深度给了它一种至今仍旧无与伦比的独特风格。

  《幽浮》为玩家提供了几个不同的游戏方式。一开始,你要在地球周围建设基地,监视异形的活动,并派遣战斗机击落UFO。在此之后,你要派自己 的精锐突击队攻打被击落的UFO,并消灭所有幸存的异形。到了这个阶段,你还必须管理自己队伍的财政,计算手下士兵、科学家和工程师每月的薪水以及装备开 支。有许多国家向你提供援助,而你是否在该国家开展针对异形的战斗,以及该战斗的进展是否有效,将影响到该国对你提供援助的多少。
 
  《幽浮》中包括许多种不同的敌人,它们不但外形不同,能力也不同。一开始你需要收拾长像相似的Sectoid,随后而来的是讨厌的 Ethereal,它们能用精神控制你的士兵,使之在战斗中倒戈相向。病毒类型的Chryssalid能在一个回合内移动很远的距离,在近战中,它们的攻 击方式是往士兵和平民体内寄殖虫卵,这些虫卵能生出新的Chryssalid。另外还有特别顽强的Muton,它们几乎总是需要被打中许多次才会死去。

  拥有如此众多的游戏特性,《幽浮》对每个人来说几乎都有一些可取之处。科幻迷们喜欢它的主题,经营模拟迷们可以在基地建设和游戏的财政方面获 得许多乐趣,而战术战略迷们可以花上好几个小时沉迷于游戏的战斗模式。尽管时至今日还有许多游戏采用了消灭入侵异形的主题,但它们当中没有一个能够在乐趣 和吸引力上与《幽浮》一较长短。贴子相关图片:

第6:与众不同《最终幻想:战略版》(1997)

  发售日期:1997年
  游戏平台:PlayStation 游戏类型:角色扮演
  发行公司:SCEA 开发公司:Square

  对于许多人来说,在史克威尔这些年的不断长跑过程中,最伟大的游戏绝对应该属于“最终幻想”系列。仔细想想也是,从许多方面来说,1997年 发售的这款《最终幻想:战略版》甚至都不应该属于鼎鼎大名的“最终幻想”系列,因为这款游戏无论是从上手、操作、理解乃至深入研究等各个方面都与之前的 (之后的)“最终幻想”系列游戏有着明显不同。虽然这款游戏并不是历史上第一款SRPG,但是在其发售6年之后,它仍然是难度最合适、剧情最好、系统最复 杂的SRPG之一(实际上我很想把这个“之一”给去掉)。从这点来说,《最终幻想 战略版》确实是真正意义上的“超一流”游戏的典范。

  和“最终幻想”系列的其他游戏一样,这款游戏也拥有一个出色得让人难以置信的故事情节——对于策略游戏而言,出色的故事情节或许不是最重要的,但是出色的故事情节却一定能够提升游戏的品质。很明显,《最终幻想:战略版》在这点上做得非常好。

  这款游戏讲述了一个欺骗与信任、背叛与忠诚的故事,如果你能够深入到这个游戏中,一定会被游戏的故事深深地打动——或许不是被打动,而是被深 深地郁闷,因为游戏的故事并不是什么喜剧,你看完了之后很可能会因为结局而体验到什么叫做无限的无奈——这么优秀的故事可不是在每一款游戏中都能看到的, 至少到现在,没有几款游戏的剧情能够达到它的高度。总之,这是一个让人郁闷与无奈的故事。游戏通过一位历史学家的眼睛来见证这段真实的历史,再让我们自己 将真实与史料相对比,更加增添了对所谓“真实”历史的认识(这位历史学家因为泄漏了当前国家势力一直隐瞒的真相,所以很可能会因为讲述这段历史而被扣上异 端的帽子)。

  毫无疑问,FFT是SRPG的第二座里程碑(第一座是《皇家骑士团2》)。在它出现之后,许多游戏都试图模仿、改进它的这种模式。可惜,到目 前为止,还没有任何一款游戏能够拥有如它一般优秀的故事情节、如它一般非同寻常的游戏风格。当然,美版的FFT也有一些小缺点,但是这个缺点并不是游戏本 身的缺陷——美版FFT的翻译没有办法达到十全十美,经常会出现一些无意义的内容。不过在现在看来,这却从另一个方面增强了游戏的独特感。这款游戏已经被 索尼公司选为PlayStation最伟大的游戏系列中了,理论上是可以在许多货架上买到的,不过因为年代久远,现在已经很难找到这款游戏了……贴子相关图片:

第7:2D游戏精华《恶魔城:月下夜想曲》(1997)

  Castlevania: Symphony of the Night
  在不断发展的3D世界里,它为2D游戏传承火炬
  发售日期:1997年
  游戏平台:PlayStation 游戏类型:动作
  发行公司:Konami 开发公司:KCET

  当《恶魔城:月下夜想曲》于1997年发布的时候,3D游戏已经在业界内建立了牢固的地盘,很多老牌游戏都开始向3D化转型,仿佛只有3D化 了的游戏才会被新时代所接受。但《月下夜想曲》却正好与这一潮流相反,它证明了2D游戏的游戏性和风格仍旧在业界中占有一席之地,而且表现力非凡。《月下 夜想曲》之所以能够赢得如此的赞赏,能够如此吸引人,有很大一部分归功于Koji Igarashi率领下的制作小组,他们成功地将《银河战士》的游戏结 构融合进《恶魔城》的世界中,其结果便是造就了一款迄今为止内容最丰富、最具有深度的《恶魔城》游戏。不仅如此,《月下夜想曲》的音乐在《恶魔城》系列中 无疑堪称翘楚,甚至在游戏产业史上也是最为杰出的作品之一。

  在《月下夜想曲》中,有许多值得回味的经典时刻,特别是开头场景。它演绎了前代作品《血之轮回》的最后时刻,Richter站在通往 Dracula之塔的楼梯底部,背景是一轮巨大的月亮和一座阴森的钟塔。其他难忘的场景包括Alucard与《恶魔城Ⅲ》中出现过的角色作战,还有那个叫 Yorick的骷髅,它似乎总是难以把脑袋安到自己的身体上。另外就是逆之恶魔城,就像名字所说的那样,它的场景显示了一作颠倒过来的恶魔城。

  虽然《月下夜想曲》没有全3D游戏的技术亮点(这个在开发之初曾是索尼的一个问题),但它却鲜明地显示出,2D游戏在整个游戏业中仍旧占据着重要地位,此外它也表明,伟大的游戏不一定要完全依靠图像来吸引人。贴子相关图片:

第8:结局最好的角色扮演《辐射》(1997)

  发售日期:1997年
  游戏平台:PC 游戏类型:角色扮演
  发行公司:Interplay 开发公司:Black Isle Studios

  如果你自认为是个角色扮演游戏迷,但却从没玩过《辐射》,那你实在应该羞愧得无地自容。“你这个可怕的家伙,坐到角落里去!”想必会有人对你 这样喊吧。不过说真的,虽然这款角色扮演游戏于1997年出现在PC游戏货架上时并没有几个人知道它的名号,但时至今日,它已经被大多数角色扮演游戏玩家 奉为经典。

  《辐射》的故事背景设定在一个后启示录般的未来世界,游戏不仅内容设定独特,还包含了一个特别优秀的开放式结局。值得回味的角色(他们都被著 名的配音演员演绎得栩栩如生)、出色而另类的风格、众多幽默风趣的剧情以及大量精彩的战斗使得《辐射》不但成为历史上最伟大的角色扮演游戏之一,也成为有 史以来风格最独特的游戏作品之一。

  毫无疑问,《辐射》演绎了一个迄今为止最好的游戏结局。它将所有看起来松散的东西串联在一起,甚至你在游戏早期的行为都会为游戏后面的情节带来特殊的影响。这款游戏具有一个真正感人的结局,因此即便在发售过这么多年之后,《辐射》仍旧无可匹敌,值得向所有玩家推荐。贴子相关图片:

第9:永远的流行《星际争霸:母巢之战》(1998)

  Starcraft and Starcraft: Brood War
  评测所有即时策略游戏的标准
  发售日期:1998年
  游戏平台:PC 游戏类型:即时策略
  发行公司:暴雪 开发公司:暴雪

  暴雪在1998年发售《星际争霸》的时候,即时策略这一游戏类型还并不成熟。其实,在发售《魔兽争霸II》之后,暴雪就已经显露了在即时策略 游戏制作上的实力。但许多玩家仍旧担心,《星际争霸》会因为缺少水中作战单位而降低了RTS游戏的深度。另一方面,还有人认为,该游戏所采用的 640X480分辨率的2D游戏画面实在有些过时。事实上,《星际争霸》的视觉效果与当时以《帝国时代》为代表的拥有优秀图像引擎的RTS游戏相比,显得 不够细腻,而且画面的锯齿感很强。可是尽管存在以上这些问题,《星际争霸》仍然击败了其他的竞争者,在三个月内就销售了1,000,000套,五年后,这 个数字达到了6,000,000。

  《星际争霸》如此流行的另一个原因是游戏具有三个独特而又非常平衡的种族。人类、虫族、神族没有一个相同的单位,没有人可以说某一个种族比另 一个要强。在生产制造方面,3个种族也有细微但却意义重大的差别。游戏初期的作战单位,比如Zrgling(小狗)和Marine(机枪兵),即使在一场 长久的战斗末期,仍然能够发挥出重要的作用。在科技树上层的高级兵种无法替代初级兵种,它们只是使玩家多了一些战术战略上的选择。令人印象深刻的是,资料 篇《母巢之战》在不打破游戏良好平衡的条件下,将更多的游戏单位组合了起来。

  由于出色的战役、设计优秀的种族以及易上手难精通等特点,《星际争霸》已经成为代表即时策略类游戏的经典作品,并成为评测所有该类游戏的标准。贴子相关图片:

第10页:不得不叹为观止《反恐精英》(2000)

  有史以来最伟大的联线战术射击游戏
  发售日期:2000年
  游戏平台:PC 游戏类型:动作
  发行公司:Sierra Entertainment 开发公司:The Counter-Strike Team

  尽管《反恐精英》艰难而复杂的学习过程使一大批还未能真正融入其中的玩家沮丧泄气,但CS的老拥趸们都知道,它无可置疑地身处“历史上最伟大的游戏”之列。

  毫无疑问,类似《雷神之锤》和《虚幻》这样的游戏定义了联线第一人称射击游戏的规则,但之后,《反恐精英》使人们改变了对第一人称射击游戏和 联线游戏的总体印象。大多数随便试试的玩家也许并不知道,《反恐精英》是目前全世界最流行的动作游戏。事实上,每个星期都有平均120万人次以上登录该游 戏,即便《反恐精英》发布已有四年之久,这个数字还在继续上升。更加令人难以置信的是:《反恐精英》其实是一位年轻的大学生用业余时间制作的《半条命》扩 充游戏包。

  虽然有许多开发商想要模仿《反恐精英》,但有两个因素是这些效仿者们不愿或无法加以重现的,那就是《反恐精英》非常严格的伤害系统和难以置信 的精确控制。一般来说,第一人称射击游戏会给你某种形式的自动瞄准功能或较大的射击方框,这会使你更容易打中目标。但《反恐精英》却不同,实际上在这款游 戏中,从任何距离射击小目标都是一种挑战,需要一定的练习和技术。那些能很好瞄准的CS玩家会得到奖励,因为《反恐精英》的伤害系统真实地计入了诸如受伤 部位、武器类型以及目标是否穿着凯夫拉防弹背心这样的因素。其他因素也要加以考虑,但归根结底,《反恐精英》的伤害系统在这类风格的游戏中显得最为真实。贴子相关图片:
以上就是世界最具影响力的十大游戏排名了,这些游戏都是游戏史上的开山之作。一个游戏是否经典要看它对游戏产业的贡献有多少,而且它是否带动了 一个新的游戏时代!!!在此,特别感谢这些游戏的开发者,做了我们的游戏事业的开路先锋,才能够有之后如此多的经典作品的诞生,相信这些游戏的精神永存。

日本美少女游戏超性感组图·鼻血直流,老头少儿不宜长久观看

http://bunuoke000.blogspot.com/2007/02/blog-post_3253.html鼻血直流,老头少儿不宜长久观看http://bunuoke000.blogspot.com/2007/02/blog-post_3253.html鼻血直流,老头少儿不宜长久观看http://bunuoke000.blogspot.com/2007/02/blog-post_3253.html鼻血直流,老头少儿不宜长久观看http://bunuoke000.blogspot.com/2007/02/blog-post_3253.html鼻血直流,老头少儿不宜长久观看http://bunuoke000.blogspot.com/2007/02/blog-post_3253.html鼻血直流,老头少儿不宜长久观看http://bunuoke000.blogspot.com/2007/02/blog-post_3253.html鼻血直流,老头少儿不宜长久观看http://bunuoke000.blogspot.com/2007/02/blog-post_3253.html鼻血直流,老头少儿不宜长久观看http://bunuoke000.blogspot.com/2007/02/blog-post_3253.html鼻血直流,老头少儿不宜长久观看http://bunuoke000.blogspot.com/2007/02/blog-post_3253.html鼻血直流,老头少儿不宜长久观看http://bunuoke000.blogspot.com/2007/02/blog-post_3253.html鼻血直流,老头少儿不宜长久观看http://bunuoke000.blogspot.com/2007/02/blog-post_3253.html鼻血直流,老头少儿不宜长久观看http://bunuoke000.blogspot.com/2007/02/blog-post_3253.html鼻血直流,老头少儿不宜长久观看http://bunuoke000.blogspot.com/2007/02/blog-post_3253.html鼻血直流,老头少儿不宜长久观看http://bunuoke000.blogspot.com/2007/02/blog-post_3253.html鼻血直流,老头少儿不宜长久观看http://bunuoke000.blogspot.com/2007/02/blog-post_3253.html鼻血直流,老头少儿不宜长久观看

转载《生化危机4》偷窥女性角色方法大全·天啦,还能偷窥,I服了YOU

转载《生化危机4》偷窥女性角色方法大全·天啦,还能偷窥,I服了YOU。

  1:原来本人已经发过,救到女主角后回到小村子。教堂右侧有个高塔,男主角先上去,到顶后立刻回身跳下去。这时女主角会跟爬上后就傻傻的站着不动。不要犹豫,换上狙击放大看吧!
   2:在后面男女主角走到一段缆车前,练枪过后会到达另一头。下了铁梯,有个山洞,男主角先进去把里面的3个宝宝洗白。上2层开宝,然后召唤女主角上来。 同样方法,再看到女主角爬梯子后跳下。同样女主角回站着不动,换出狙击。天啊!!那短裙~~~在~~~在随风飘动。(本人最爱这一段,太刺激了。同样也是 看的最清晰的一段)


  3:这里~~~就看各位大大的技术了。在把最终BOSS强暴了之后男主角带领女主角逃离。路上有一个大断层,男主角毫不犹豫的跳下后老动作,换狙偷窥。看着时间一点点过去,男主角还在欣赏迷人的风景。这让本人有种化身为神的感觉。

   其实本人很喜欢玩游戏,也有不少的游戏经验。以上只是本人无聊时干的事,不然无限手枪(一枪一个的那把,好像叫 KILLER吧,记不得了),无限火箭筒,再加一把能秒杀最终BOSS的电磁枪。看着原来敲半天没反映的大个被一枪一个的打着耍,时间久了也无聊啊。

转载《生化危机4》偷窥女性角色方法大全·天啦,还能偷窥,I服了YOU。

跑跑卡丁车:如何过雪山赛道

雪山开了2天了..估计大家好多人都玩过了吧,其中有2个弯,一个是有坑的大弯,和一个中间有柱子的弯有些人不会过,现在我就教大家怎么过..其实2个弯都很容易过的,第一个有坑的,大家要跳过去的时候贴外道,然后飞起来的一瞬间,用↑→+Shift向右飘,落地后1秒放开Shift,继续用↑→来贴内道过弯,因为落地的时候是滑行的,这样可以帮助用↑→过弯,至于第2个弯,也很简单,快到柱子的时候稍微贴着柱子轻点一下←+Shift,然后再马上按一下 →+Shift,至此,这个弯就轻松的过掉了..柱子这2个弯的按键要一气呵成。

跑跑卡丁车:如何玩转高手?

跑跑卡丁车:如何玩转高手?如何网告诉您.(适用于已进入连飘阶段,但还不能熟练掌握或飘时码力不足的朋友们)
|首先练习地图大家应该都知道了 就是建个新号 考新手驾照那张场地|
费话不说 直接正题:
要想连喷期间保持高码力(120+。很完美的话可以上140)第一飘的角度影响约占30%
这个还是有点影响的 第一飘Shift按的时间长度不应太长
起码要保证破板车的轮胎印不能重叠,更不能交叉那样会降低很大速度,当然不是说这样就不能连喷了,只是后面要经过多次喷射后才能挽回到高速状态
然后就是最重要的连喷及控制部分了

个人认为有2点是不能进行高速连喷的主要原因
①整个连喷过程中每次↑的松开时间是极短的,这直接影响整个连喷速度!
(松开时间越短,速度越快)这需要大量的精力去练习体会手感
②从第二飘开始的飘移后反方向按键时间长短控制。同样需要很大精力去练习
主要练习反方向按键的手指协调性(比如向右飘的话就是食指)

实例:↑→+Shift(首飘)
==>↑←(扳回车身,此飘的↑←反方向按键时间苛刻度还不算太高)
==>等轮胎印消失后(连飘练多了就有感觉了,什么时候轮胎印会消失,练的时候注意按Shift时间的长短,多角度地感觉,那样才可以在实战中不至于紧张而发挥不出来,导致滑胎或喷不出火),然后立即按↑→把车子的角度调整到飘移后能喷火的最小限度以上,一般差不多是20度这个样子
==>然后松开↑轻点Shift。接着就是↑←扳回车身了
==>然后进行下一轮的 ↑→、松↑、→+Shift 、 ↑←

特别是在此处要注意一下:
在↑←扳回车身后,不要立即把↑←这2个键全松了进行→Shift,
车身扳得差不多了先松←,然后马上按↑→,然后再松开↑,→一直按住轻点Shift如此循环[说的比较慢,但练的时候要以最快的节奏]

2007年最值得期待的20大PC游戏

2006年已经过去,游戏业的年度总结、评选也是层出不穷,不过既然已经2007年了,我们也应该更多地向前看,看看今年有哪些值得期待的新游戏。

  今年,PC游戏业的重头戏莫过于Windows Vista和DirectX 10的到来。这无疑将成为一针强心剂,给新一年的PC游戏带来全新的变化,比如震撼的《Cysis》。不过很显然,今年还不是DX10爆发的时候,绝大多数游戏仍会基于DX9。

  萝卜白菜各有所爱,所以FiringSquad选出的这20款游戏并不一定是你心目中最好的,但总体上说,绝对值得期待。各游戏的代表截图依次附后(第20款《Left 4 Dead》暂无)。

  排序:游戏名称(英文、中文)、开发商-发行商、发布日期。

20、《Left 4 Dead》
Turtle Rock Studios、待定。

19、《Pirates of the Burning Sea》(燃烧海的海盗)
Flying Lab Software、2007年年中。

18、《Medal of Honor: Airborne 》(荣誉勋章:空降)
Electronic Arts、2007年年中。

17、《Age of Conan》(科南时代)
Funcom-Eidos、2007年上半年。

16、《Frontlines: Fuel of War》(前线:战争燃料)
Kaos Studios - THQ、2007年夏季。

15、《ShadowRun》
FASA Studios - Microsoft、待定。

14、《Vanguard: Saga of Heroes》(天行者:英雄诗歌)
Sigil Games、2007年第一季度。

13、《Command and Conquer 3》(命令与征服3)
Electronic Arts、2007年3月。

12、《Lord of the Rings Online》(魔戒Online)
Turbine - Midway、2007年上半年。

11、《Hellgate: London》(暗黑之门)
Flagship Studios - Namco、2007年年底。

10、《Warhammer Online》(战锤Online)
Mythic - EA、2007年年底。

09、《Bioshock》(生化震撼)
Irrational Games - 2K Games、2007年上半年。

08、《S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl》(S.T.A.L.K.E.R.:切尔诺贝利的阴影)
GSC GameWorld - THQ、2007年3月。

07、《Half-Life 2: Episode 2》(半条命2:第二章)和《Team Fortress 2》(团队要塞2)以及《Portal》
Valve、2007年夏季。

06、《Unreal Tournament 2007》(虚幻竞技场2007)
Epic - Midway、待定(上半年)。

05、《Supreme Commander》(最高指挥官)
Gas Powered Games - THQ、2007年3月。

04、《Enemy Territory: Quake Wars》(敌占区:雷神战争)
Splash Damage - id Software - Activision、2007年上半年。

03、《World of Warcraft: Burning Crusade》(魔兽世界:燃烧的远征)
Blizzard、2007年1月16日。

02、《Spore》(孢子)
Maxis - EA、2007年下半年。

01、《Cysis》
Crytek - EA、待定(上半年)。

PC游戏,2007

PC游戏,2007

PC游戏,2007

PC游戏,2007

PC游戏,2007

PC游戏,2007

压根就没有“暴力”电子游戏这么个东西!!

原文:There Is No Such Thing As A Violent Video Game
  作者:Kunochan
  翻译:FiO@Q3acn

  压根就没有“暴力”电子游戏这么个东西!!

  作为个学者,我关心的是语言和文字以及他们如何使用——如何正确、精准的使用,以及从几个词里面挖掘更深层次的意义。换句话说,要减少困惑。

  来看看下面这六个场景:

  1.你正在玩《侠盗猎车手3(Grand Theft Auto III)》,享受着虚拟现实中的“鸡”给你提供的服务,然后一拳把她干倒,偷走了她的钱;

  2.在《龙与地下城:风暴来临(Dungeon & Gragons Online: Stormreach)》游戏中,你操控的1等级未成年女流氓利用+1晨星魔法碎开一扇木门,然后偷走了一堆金子;

  3.在《光晕2(Halo 2)》多人游戏中,你用狙击步枪在阴暗处暴掉了一个敌人的脑袋;

  4.在“好莱坞林荫大道”上,你享受真正的x服务,然后把她打晕偷走钱;

  5.在比利弗山上你用撬棍敲开了一个储藏室的窗户,然后偷走了很多珠宝;

  6.在你成年朋友的怂恿下,你在95号洲际公路旁雍毒蛇XM-15 半自动点233步枪暴了一个无辜陌生人的脑袋。

  任何一个正常人都能分辨出前三个场景明显和后三个不同。用标准的普通话来说,每个游戏场景都在描述“暴力”。

  如果我们把在《光晕2》中“射击”敌人叫做“暴力”,把在现实中用真枪干倒真人也叫做“暴力”,那么“暴力”到底应该怎么解释?

  我们没有一个词的意思是“描述、或者近似暴力”。暴力主义的?暴力风格的?正因如此,“暴力”(强迫使用武力的行为)这个词才常常和“暴力” (描述强迫使用武力行为的场景)弄混。所以,想象、扮演某些暴力角色就真的成了暴力角色,至少在语言学上如此。我们常看到媒体和政客们夸大宣传“暴力”电 子游戏,而很多人不能,或者说不去明辨两者区别。


EMU MAX·大江歌罢掉头东,邃密群科济世穷。面壁十年图破壁

相信大家对前段时间关注度很高的移植游戏《鬼泣3》还心有余悸吧!没错!本来大家一相情愿的认为先阶段的PC配置要远远高于PS2,所以移植后的实际游戏效果应该是在原先家用机版本之上的。

  可是,等大家都拿到游戏之后才发现实际的效果根本不是预先所想象的,不要说超越原先的家用机版本,甚至在细节和光影上还要逊于PS2版。到底是什么原因导致这样的情况发生呢?下面让我们来回顾一下PC移植游戏的历史,等回顾结束以后问题的原因就会很明朗了。

  首先,我们来看看RPG游戏的移植。比较早期的家用机移植RPG游戏应该算是《最终幻想8》(以下简称《FF8》)了。虽然《最终幻想7》也有移植PC,不过毕竟在PC玩家中的影响力不如《最终幻想8》高。所以关注度就明显不及《FF8》了。当时人们和前段时间的玩家一样,很天真的认为在高端电脑以及高分辨率的显示器上,游戏的实际效果将大大超越PS上的《FF8》。

  终于,期待的游戏试玩会开始了。玩家们本来非常高的兴致却随着游戏的试玩而完全冷却的下来。原本非常精细的画面在高分辨率的显示器下显得非常粗糙,锯齿也比PS版要明显了许多。至于光影效果几乎完全照办PS版,没有任何相对硬件的提升进行改良。

《最终幻想8》可以说是移植失败的典型!

  可是游戏的正式版的发售才是对玩家们的致命一击!游戏的正式版存在许多BUG和显卡我兼容的问题,会导致游戏中途死机或者无故退回桌面的情况发生。这种在家用机上无法想象的恶性BUG,在PC版上就顺理成章的出现了。现在回首,可能这就是到现在SE都不将《FF10》移植到PC上的原因吧。。。。

  除了PS,DC上也曾经有一线大作移植PC。比较典型的如《格蓝蒂亚2》,这款是号称当年对抗《FF》的RPG大作。虽然他在与《FF10》的交锋中落败,但是其较高的素质还是赢得了很多玩家的口碑。这样的游戏移植PC,真乃玩家之幸事也!

EMU MAX·大江歌罢掉头东,邃密群科济世穷。面壁十年图破壁

相信大家对前段时间关注度很高的移植游戏《鬼泣3》还心有余悸吧!没错!本来大家一相情愿的认为先阶段的PC配置要远远高于PS2,所以移植后的实际游戏效果应该是在原先家用机版本之上的。

  可是,等大家都拿到游戏之后才发现实际的效果根本不是预先所想象的,不要说超越原先的家用机版本,甚至在细节和光影上还要逊于PS2版。到底是什么原因导致这样的情况发生呢?下面让我们来回顾一下PC移植游戏的历史,等回顾结束以后问题的原因就会很明朗了。

  首先,我们来看看RPG游戏的移植。比较早期的家用机移植RPG游戏应该算是《最终幻想8》(以下简称《FF8》)了。虽然《最终幻想7》也有移植PC,不过毕竟在PC玩家中的影响力不如《最终幻想8》高。所以关注度就明显不及《FF8》了。当时人们和前段时间的玩家一样,很天真的认为在高端电脑以及高分辨率的显示器上,游戏的实际效果将大大超越PS上的《FF8》。

  终于,期待的游戏试玩会开始了。玩家们本来非常高的兴致却随着游戏的试玩而完全冷却的下来。原本非常精细的画面在高分辨率的显示器下显得非常粗糙,锯齿也比PS版要明显了许多。至于光影效果几乎完全照办PS版,没有任何相对硬件的提升进行改良。

《最终幻想8》可以说是移植失败的典型!

  可是游戏的正式版的发售才是对玩家们的致命一击!游戏的正式版存在许多BUG和显卡我兼容的问题,会导致游戏中途死机或者无故退回桌面的情况发生。这种在家用机上无法想象的恶性BUG,在PC版上就顺理成章的出现了。现在回首,可能这就是到现在SE都不将《FF10》移植到PC上的原因吧。。。。

  除了PS,DC上也曾经有一线大作移植PC。比较典型的如《格蓝蒂亚2》,这款是号称当年对抗《FF》的RPG大作。虽然他在与《FF10》的交锋中落败,但是其较高的素质还是赢得了很多玩家的口碑。这样的游戏移植PC,真乃玩家之幸事也!

全美PC游戏销量最新排行2006-11-11 8:06:21

模拟经营类游戏占据了本周北美游戏销量榜的半数席位,看来北美玩家暂时玩腻了打打杀杀的游戏。不过《魔兽世界 (World of Warcraft)》、《Cars》的销量依然是稳定得可怕,看来要等《TimeShift》、《英雄连》等大作发售后才能令排行榜有根本的变化。以下是由国际知名统计机构NPD Group公司公布的8月13日至8月19日北美PC游戏单周销售排行榜:

  1. 《魔兽世界(World of Warcraft)》- Blizzard

  2. 《模拟人生2(The Sims 2)》 - Electronic Arts

  3. 《南茜·朱尔:时尚设计危机(Nancy Drew: Danger By Design)》 - Her Interactive

  4. 《文明4:战神(Civilization IV:Warlord)》 - 2K Games

《文明4:战神》 凭着不俗的素质取得了较好的销售成绩

  5. 《模拟人生2:开店达人(The Sims 2: Open For Business)》 - Electronic Arts

  6. 《过山车大亨3(Roller Coaster Tycoon 3)》 - Atari

  7. 《Cars》- THQ

  8. 《模拟人生2:家庭娱乐(The Sims 2: Family Fun Stuff)》 - Electronic Arts

  9. 《文明4(Civilization IV)》 - 2K Games

  10. 《模拟城市4(Sim City 4)》 - Electronic Arts

[无冬之夜2]史诗般的龙与地下城规则

当只有几名战棋玩家聚集在一起互相游戏的时候,越来越多的规则与设定渐渐被充实完善。而Gygax这名酷爱黑暗时代的玩家将一些新元素融合到此类游戏中,于是著名的战棋游戏“Chainmail(链甲)”诞生了。随后Gygax深入细化规则,最终龙与地下城第一版游戏规则诞生了。TSR公司(Tactical Studies Rules)在1974年正式出版了这套游戏规则,同时,角色扮演类游戏在这一年中诞生了。

  龙与地下城第一年的发展显得有些不尽如人意,仅有1000多份的销售量说明当时的玩家群体极其有限。之后的两年中随着玩家群体慢慢壮大,这种战棋类游戏受到越来越多的人喜爱。由于最初的龙与地下城规则相当混乱,而且其中还有许多未能作说明的项目,因此规则刚出版的几年里更像是玩家讨论会。Gygax在此期间宣称他的公司要统一个标准规则给玩家,并且还指责爱好者随意在刊物中补充各种素材,严重地损害了战役设定。事情向着Gygax预料之外发展着,爱好者的刊物不断扩展成了一个庞大且丰富的设定,《Alarums & Excursions》刊物也在当时成为了最具影响力的爱好者刊物,满足了玩家的需求,而龙与地下城规则却落后于那些设定。

  到了80年代初期,越来越多关于角色扮演游戏的理论和文章出现,而更多的人则投入到游戏的制作上。最初的“动物园” 中有着各种各样的怪物与财宝,却没有任何实际目的与意义。漫无目的的砍杀与遭遇战已经使玩家厌倦,“真实的地城”(living dungeon)使玩家重新找回了地下世界的那种感觉。这样的想法促使TSR公司在1978年出版了G系列模组:G1 山丘巨人首领的农场(G1 Steading of the Hill Giant Chief)。

  发展的脚步总在继续着,地城内的世界已经无法满足大家的欲望与需求,地城外的世界逐渐引起大家的注意。玩家们从托尔金(J. R. R. Tolkien)的精灵故事集(On Fairy Stories)中获得了灵感,想象在中土(Middle-earth)世界探险的感觉。许多老玩家在爱好者杂志上刊登自己的文章,内容大多数都是自己想象的世界面貌、自然环境和文明等内容。而这个时期中,相亲的奇幻设定比角色扮演更吸引人,因此创造的乐趣代替了原本战斗的乐趣。

十月单机重点推荐_单机游戏_新浪游戏_新浪网

在德国“莱比锡游戏展2006(Game Convention 2006)”大展上,Ensemble Studios公司重要制作人透露,公司尚未安排《帝国时代4(Age of Empire 4)》的开发计划。

  在接受媒体采访时,Ensemble Studios公司传奇设计师Bruce Shelley表示,《帝国时代》系列第四款作品尚未开发甚至还没有制定相应的开发计划。他说:“我们的开发团队在已经拥有制作‘帝国时代’系列游戏长达 11年的历史。我们希望能够能够在一款与以往作品完全不同的游戏中,获得突破。”

  虽然在《帝国时代3(Age of Empire 3)》游戏发售时,细心的媒体和玩家发现了该系列第四、五代作品的设计草图。但这位制作人对于媒体的一再追问三缄其口。但是,他表示微软公司希望 Ensemble Studios公司能够继续开发《帝国时代》新作。而他们将使新作回归系列的“原点”。

  此外,这位制作人也回避媒体提问的“Ensemble Studios公司是否打算开发《神话时代2(Age of Mythology 2)》”等问题。

  下面是此前媒体披露的《帝国时代4》和《帝国时代5》的设计图样。媒体推测,《帝国时代》后两部新作将以第二次世界大战和未来世界作为游戏的主题。目前,Ensemble Studiso和微软公司尚未对此报道做出任何官方表态。

GTA圣安地列斯,侠盗猎车手

SWEET是你们这一带的首领,是个重义气,并很有领导才能的人。

  S点,SWEET的任务

  一、接人

   1、S和她的女朋友去城市的右下角,而在那里遭到了绑匪的袭击,过去救援的弟兄都挂了,要你出马了。爷们表现的时刻来了!!!(在这之前要准备好武器和防弹衣,别不要命!由于游戏初期无法购买武器所以只有抢了。在码头可以找到“AK47”和“防弹衣”但小弟我不会扫描,只有让朋友们自己探索了-v-) 来到指定地点,干掉所有的绑匪,开车把人带回来就可以了,完成。

  二、汽车跳舞?

   来到S点,看见S和女友在吵架,事情的缘由是女友要参加汽车跳舞比赛而你们这没人能帮她,那只有你去试试了。来到刚和绑匪战斗过的地方,开上一辆“海地人”的专用汽车到火车站的空地来比赛。这是个赌博赛根据你压的钱在这个比赛可以得到双倍的钱了~~把车开到红点,开始音乐,和跳舞机一样。用 R3来控制方向让车跳跳。很简单的。比赛当然胜利了。后你却发现S的女友又有一个男朋友了CJ给了那个男的一下!而在别人的阻拦下,这也就不了了之了~~~

  三、崛起!!!

   SWEET在召开全体会议“我们不能在被别人欺负了!我们要崛起!我们要干些大事情!”在这之后要完成R点的任务再继续S点的任务。R是你们一带的人,他很可疑!而他的任务也不怎么光彩~

  一、小偷

   S要崛起要壮大帮派就要武器!而你要和R去搞些来。。。

   在夜间完成这个任务。和R开小货车来到城市的东边的房子,你的任务要从屋里偷出武器来,还带个假脸进去。进入后有“噪音槽”满了后就会被主人发现的,悄悄的~悄悄的~偷,不!是“拿”!在进门处的右边大炮的旁边有一个,右边的屋子有一个,楼梯口有一个,主人的屋子门口有一个,主人屋子里有两个。顺利 “拿”走后返回,完成任务。

  二、铁道游击队?!

   和R开车来到火车站,你爬上火车,R开车跟着你。你要在火车开走前把6个货物扔下来而扔下来的货物R必须接到,否则不算数只要瞄准好就可以了,到达6个后,会有2颗星的通缉,马上去喷漆后,返回完成任务。

  三、抢武器!

   来到码头,先观察一下。有两个铁门,有大兵把守。先爬过围墙干掉守门的兵用枪打坏控制锁后铁门打开,照这样打开仓库的门后你要开小铲车把货物放到车上,此时也要注意R的生命值。放完货物后马上逃跑!大兵在后面穷追不舍!可以控制R扔炸药阻击大兵迅速回家完成任务。

   武器已经有了,装备精良,此时你会发现你的弟兄的枪都是UZI了好枪啊!那么我们要做的事也来了~~

  要和海地人抢地盘了,开始任务后来到城市上方的公园里,在这你要阻止海地人的3次攻击,感觉不难做到。

  时刻要关注屏幕左边的小地图,不要只在一个地方等待他们,要主动出击!消灭3次攻击后,公园成为你的地盘并开始为你赚钱了!

  次后都会随机出现和海地人争地盘的任务在大地图中发现哪里有绿色和粉色在闪动,哪里就在开战了,马上去帮忙吧!

  “大烟”是你从小的玩拌,而他也会给你一些刺激的任务~~

  BIG SMOKE的任务:

  一、找OG

  很简单,开车带BS和R去警察局接刚被放出来的OG后,开始带OG和海地人进行PCJ600的追逐任务。

  在完成和OG的追击任务后,任务的难度将有所提高。OG的任务也很有意思。

  OG的任务:

  一、去抢一份报纸。汗~~~~~开始后驱车来到指定地点。进入一栋别墅

  里面全是“巡视员”而CJ不可以用枪只有匕首!(在这里可以打密码,调武器,不过降低游戏性,强烈希望不要用秘籍)在这作中加入了“忍杀”,这一关就要用。方法1、蹲下

  2、锁定目标

  3、半蹲缓步走到背后

  4、按住R1千万不要放手

  5、杀之

  第一个人很简单,背对你,根据提示悄悄忍杀。第二个人正向这方向来先躲藏到淋浴室等过去后出来忍杀。第三个有些难度,在围着浴池走,屋里很黑不要掉到水里,会被发现。趁他还没走远,追上杀。后面3个就很简单了,只要“稳”就可以了。拿到报纸后所有的敌人都出来了,忍杀第一个人抢了他的“削音器手枪”干掉其他的就可以了。带着“报纸”返回OG处完成任务!
二、去抢一辆音响车。

  来到海滩后发现有人在开 “PARTY”而你的任务就是去抢那辆DJ的车,接触红圈开始,要经过DJ的舞蹈考试才行。喜欢玩“跳舞机”的朋友绝对轻松搞定!她决定和你一起走了,上车刚走几步DJ从车内跳了出来并向你攻击,同时开PARTY的人都上车追击你了!不过凭CJ的驾驶技术和车子的大块头奋力挤开他们快速开到桥下结束任务。

  三、截杀

  首先你去抢一辆指定的看上去象“宝马”的车。夺得后记住10点前将车完好无损的开到指定地点!到了10点和其他两辆“宝马”来到宾馆前。好象是个“歌星”坐到你的车上。上车后她发现你是来要她的命来的!而车战也开始了,躲避另外两辆“宝马”的撞击,以最快的速度冲向码头,就在要冲向大海的一瞬间跳车,让他们车毁人亡吧。此时她的保镖乘坐“宝马”赶来,杀了他们!小心他们的攻击很厉害的,武器是 MP5,干掉他们后可以夺取。好枪啊~~

  四、枪战

  OG在家开PARTY,OG好象还很喜爱饶舌音乐。此时一个你们帮派的人冲来告诉你们,和海地人发生枪战,不用犹豫,抄家伙所有人都冲出来,火拼啦!!!干掉所有的海地人后完成任务,并完成OG的任务。

  二、O的任务

  就在你要接受BS的新任务的时候。OH!FACK!竟然在BS的家门口碰见了那3个败类警察!!而他们竟要你为他们做些任务?!

   

   1、纵火!

  来到餐厅的O点开始,这些警察竟然要你去放火烧掉海地人的一处房屋?好吧。那就去干吧!在房屋的门口找到了“燃烧弹”向海地人的房屋的四周玻璃投掷燃烧弹。反正那些海地人也不是什么好人,仍吧!在投掷完成后你会发现有一个“可爱”的女孩被困在屋子里了你要发挥“英雄本色”英雄救美!在她没被烧死前冲进她的房间去。而她却被大火围住了,马上到厨房拿取“灭火器”带她离开这里并开车送她回家。之后她就成为了你的第一个“女朋友”呵呵~~~

2、码头杀人

  这是败类警察的第二个也是最后的任务了,有些难度。开车来到码头发现有一匹武装人员在叨登汽车,你的任务是干掉他们的首领。先灭了周围的马仔,打开库门小心伏击的敌人,进入后先别着急进攻,多勘察地形,发现很多汽油桶,多加利用会很方便的。进入2楼发现首领,他快速逃跑,而此时自动瞄准的枪对他没有任何的反映。别着急,先追上去,看见一辆汽车,用枪猛烈攻击它。那个首领会钻入这辆汽车,而车子也被CJ打的差不多了,再补几枪,让他去见鬼吧。完成任务。

  三、走狗

   带BS来到城市的上方,此时BS向别的帮派的一员(走狗)打听什么,而那个走狗竟对BS讽刺嘲笑,BS马上给了他一闷棍!

  那个人要去找人帮忙。CJ马上追上去干掉他,周围的走狗可以无视!完成任务。

  四、火车追击

   开车和BS来到火车站,突然看见4个海地人在火车上。马上开上旁边的跃野摩托车带上BS追击。(这个任务可以说非常难!我打了不下20遍才通过的!)4个敌人的攻击对你不会有任何的影响的,最主要的是要BS打倒4个人。他的枪法实在是不可恭维啊

  ~~要保持和火车的速度和距离,要让BS舒服的击打对方。而在追击的时候迎面会有火车的行驶,小心不要被撞倒,也不要自己摔倒。因为只要出现驾驶的失误,就代表这个任务失败了。你再起步也追不上了。所以除了祝你好运别的没有什么办法了。。。

  五、大厦的枪战和追逐

   和BS来到一座大厦并进入后黑社会,会对你和BS发动猛烈的攻击,凭CJ的装备和枪法很容易搞定的。离开大厦后BS驾驶摩托车,这次由你开枪了,打击所有追逐你的黑社会。但要注意摩托车的耐力值,尽量少受攻击,办法就是准确并猛烈的阻击敌人,不要怕消耗子弹,拼命的打!中途会有一辆卡车追你,但可以无视~到达指定地点后完成任务。。

  在完成BS和R全部的任务后又会出现SWEET的任务:

三国志11-游戏频道-21CN.COM

典韦和许储武力超高,但在以前大多数的版本中都只是个单挑作用的将,战场上的能力不突出。这代似乎也有这个趋势,大家在配他们俩到部队时大多数情况都只为了增加攻击力,可是一般也就增加几点而已,还是为了单挑而设计。

  但我偶然发现许储配给曹操可使部队增加12点攻击力。这个给了很大启发, 如果真正挖掘这两位的武力我做了一些分析。

   首先我考虑用结义的方法来完成部队组合。结义后义兄弟在部队中的能力值共享。比如说主将统90 武60 副将统60 武90 那么没有结义以前是按照主将为主要能力样板,而副武力突出主将,那么将以主将武60+副将武90然后在除2来算部队攻击力, 那么我们得出部队攻击力为75 ,防御力90。 那么一旦结义以后,就是能力共享来计算。那么不管谁是主将,部队能力都按两兄弟最高值来计算,那么得出来的部队结果就是 攻击力90 防御力90 。 这个是很大的飞跃。

  我要说的是如何挖掘他们俩最大潜力。 经我初步研究,给他们两个配统高,武低,且不用计谋者。

《三国志11》玩家谈特技- 网络学院

玩了近1个月的三11,通关N次,自然也熟悉了许多特技。下面就来谈谈一些特技。

  1.神算

   神算这个特技真是,加上有此特技的人也十分(诸葛、张良。。。智力满的。。。),神算是对智力低的敌部队计略必成功,全计略优待(优待??),那敢问 who比诸葛的智力高,除了那些炼出来的改出来的其他人都得乖乖受计。不过神算只是对于部队,对于城就不是这样了。我曾用诸葛攻曹真的城,放火是没出来那 个”天”字,有时还失败。。。真不明白为何城不相部队一样。。。竟然点不着。。。

  特技实用指数:★★★★☆

  2.神将

  老关关的特技就是神将。对武力低于己者,普通攻击或全战法成功时发动暴击,可以说比神算还牛!关关就是智力没过80,过了的话会。。。恐怖。。。

  特技实用指数:★★★★☆

  3.斗神

   张三智力太低了点。。。魅力、政治也暴低,除了打仗和研究关于武力统率的特技他应该是很没用的。。。不过斗神,这一超牛特技是他身价番了N番!发动枪 兵、戟兵战法成功时发动暴击...张飞最适合带枪兵戟兵了。。都是S。。。再加上斗神。。。。真一恐怖分子啊。。。不过要是骑兵能暴击就更NB了。。。。 相比之下。。白起。。。你用计人家智高。。。拼命更是找死。。。

  特技实用指数:★★★★

  4.虚实

  虚实。。曹操和孙膑的专利。。。他们智力高。。。还有了这个特技。特别是孙膑。智力98,加上虚实不就等于神算么??曹操智力比起三10低了一大截,不过有这个特技用计还是狠厉害的。

  特技实用指数:★★★★☆

  5.火神

   要问三11拼什么,内政拼钱粮,战斗拼计略。计略中火计应该是最主要的。三11特别注重火极,连技巧研究都有一栏火计技能。火神:智力低者,火计必成 功,威力加倍,敌火计全免。周瑜智力本来就有96,在三国排名前10的,应该算高了。再加上技巧研究里面研究的活极技巧和火神特技,周瑜玩火比诸葛还 牛。。。敌火计全免啊。。。战斗时造个业火球。。。轰隆。。。敌人死光光。。。

  特技实用指数:★★★★☆

  6.明镜

  三11计略中,最常用的除了火就是伪报和搅乱。而明镜这一特技,就是部队计略[伪报、搅乱] 免受的。这下三11里他们在计略里可以说无敌了。大家不妨用用司马徽。。。很恐怖的。。。智力高+明镜。。。不过蒋琬的话多用用火就OK了。。。

  特技实用指数:★★★☆


  7.不屈

  郭淮,不屈的典范。在兵力低于3000时,50%概率被害不受。。也就是你打他,他总是说“早看穿了”。。。不过用用计就很容易干掉了。。

  特技实用指数:★★★


  8.威风

  这个特技看似不好,又不增强用计又不增强攻击,但是他减气力。气力很重要,用计、战法,都要气力。气力没了就得造军乐台。。但是你刚建完别人三下就给端了。。还费钱。。。此特技既耗别人战力又耗别人钱,真是妙啊!不过好像兵法不能起效,不过张辽兵法也很牛的。。

  特技实用指数:★★★★


  9.霸王

  霸王。。发动全战法成功时发动暴击。。不愧是项羽的特技。。。这不用多说了,和神将类似,实际上和神将差不多。神将也基本=发动全战法成功时发动暴击。比关关武力高的也就张三和霸王吧。。。不过霸王智力暴低了,高点就好。。。


  特技实用指数:★★★★☆


  10.勇将

  对武力低于己者,发动全部战法成功时发动暴击,人家孙策不是吃干饭的。。。武力低于他的很少,他武力92,炼炼不就无敌了。。。需要声明的是他还是智力低。。人家用计伪报你你也没法子。。。

  特技实用指数:★★★★


《三国志11》全都市情报一览

总共有42个都市,统计过了,希望对大家有帮助,

  都市情报一览

  名称 特色

  长沙 水军

  长安 大都市

  陈留 兵器

  濮扬 枪

  洛阳 大都市

  蓟 戟

  桂阳 枪

  建宁 枪

  建业 大都市

  南皮 兵器

  成都 大都市

  天水 军马

  庐江 水军

  柴桑 水军

  云南 兵器

  会稽 弩

  下邳 大都市

  汉中 戟

  零陵 弩

  北海 戟

  北平 军马

  永安 弩

  宛 枪

  汝南 戟

  襄平 军马

  上庸 兵器

  襄阳 大都市

  寿春 弩

  许昌 大都市

  吴 水军

  安定 军马

  平原 弩

  江陵 水军

  江夏 戟

  江州 枪

  邺 大都市

  武陵 戟

  武威 军马

  小沛 兵器

  梓潼 弩

  晋阳 军马

  新野 枪


游戏·上海麻将连连看·射击游戏 http://bunuoke000.blogspot.com/2007/02/blog-post_24.html

我的简介

我的照片
guangzhou, Guangdong, China
我心飞翔,万里长空任飘扬!忙得最无聊的杀手!请不要紧张啦,还只是初级阶段。
这里是“中文e讯”为大家提供的天气资讯服务,本系统的天气预报数据完全同步更新自“中国气象局”,您可以及时准确的获得全中国及全球主要城市未来24~72小时的天气预报,希望我们的气象信息服务使您的工作和生活更加便利.
123456789 0