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EMU MAX·大江歌罢掉头东,邃密群科济世穷。面壁十年图破壁

相信大家对前段时间关注度很高的移植游戏《鬼泣3》还心有余悸吧!没错!本来大家一相情愿的认为先阶段的PC配置要远远高于PS2,所以移植后的实际游戏效果应该是在原先家用机版本之上的。

  可是,等大家都拿到游戏之后才发现实际的效果根本不是预先所想象的,不要说超越原先的家用机版本,甚至在细节和光影上还要逊于PS2版。到底是什么原因导致这样的情况发生呢?下面让我们来回顾一下PC移植游戏的历史,等回顾结束以后问题的原因就会很明朗了。

  首先,我们来看看RPG游戏的移植。比较早期的家用机移植RPG游戏应该算是《最终幻想8》(以下简称《FF8》)了。虽然《最终幻想7》也有移植PC,不过毕竟在PC玩家中的影响力不如《最终幻想8》高。所以关注度就明显不及《FF8》了。当时人们和前段时间的玩家一样,很天真的认为在高端电脑以及高分辨率的显示器上,游戏的实际效果将大大超越PS上的《FF8》。

  终于,期待的游戏试玩会开始了。玩家们本来非常高的兴致却随着游戏的试玩而完全冷却的下来。原本非常精细的画面在高分辨率的显示器下显得非常粗糙,锯齿也比PS版要明显了许多。至于光影效果几乎完全照办PS版,没有任何相对硬件的提升进行改良。

《最终幻想8》可以说是移植失败的典型!

  可是游戏的正式版的发售才是对玩家们的致命一击!游戏的正式版存在许多BUG和显卡我兼容的问题,会导致游戏中途死机或者无故退回桌面的情况发生。这种在家用机上无法想象的恶性BUG,在PC版上就顺理成章的出现了。现在回首,可能这就是到现在SE都不将《FF10》移植到PC上的原因吧。。。。

  除了PS,DC上也曾经有一线大作移植PC。比较典型的如《格蓝蒂亚2》,这款是号称当年对抗《FF》的RPG大作。虽然他在与《FF10》的交锋中落败,但是其较高的素质还是赢得了很多玩家的口碑。这样的游戏移植PC,真乃玩家之幸事也!

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